Софт для мапинга - Мапинг - Маппинг и модели - Forum
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Forum » Маппинг и модели » Мапинг » Софт для мапинга
Софт для мапинга
JumperДата: Воскресенье, 11.05.2008, 22:32 | Сообщение # 1
Chempion
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 1
Статус: Offline
Valve Hammer Editor (VHE) — Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл.

Valve Hammer Editor 3.4 http://cs-mapping.com.ua/tools/hammer_v34.exe
Valve Hammer Editor 3.5 http://cs-mapping.com.ua/tools/hammer_testbuild04.zip


Компиляторы
— четыре консольные, небольшие программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат .BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера, по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели оригинальные ZHLT.

Zoner's Halflife Tools (ZHLT)
v3.4 final for 32-bit,
http://cs-mapping.com.ua/tools/zhlt34x86final.zip

Zoner's Halflife Tools (ZHLT)
v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15
http://cs-mapping.com.ua/tools/zhlt_1.7p15.zip

Game Definition File (.FGD) — файл, в котором хранится информация обо всех энтити-объектах для конкретного мода к Half-Life. Для создания карт для Counter-Strike используйте cs_expert-dmitrich800.fgd, в него включены новые объекты из CS 1.6 (дождь, снег и другие), а также имеется поддержка показа моделей в самом редакторе.
cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd - расширенный .FGD для Counter-Strike, с поддержкой тумана (env_fog).

cs_expert-dmitrich800.fgd http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-dmitrich800.zip

cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-h4ck793c_wc35.rar

halflife_fgd_02.fgd http://cs-mapping.com.ua/tools/halflife_fgd_02.zip


Wally
умеет работать с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры.

Wally beta version 1.55B http://cs-mapping.com.ua/tools/wally_155b.exe


Auto Seamer
- очень маленькая и удобная программа, которая отлично "тайлит" ваши текстуры.

Auto Seamer http://cs-mapping.com.ua/tools/autoseamer101.zip

MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций.
Сайт программы
Что Нового? - Release Notes
Для регистрации прочитайте статью:
Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
GUIstudiomdl - внешний компилятор моделей с оболочкой.
MdlDec - внешний де-компилятор моделей.

MilkShape 3D 1.8.0, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d180.zip
MilkShape 3D 1.7.10, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d1710.zip
MilkShape 3D 1.7.9, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d179.zip
MilkShape 3D 1.7.8, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d178.zip
лекарство (uni), http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d17x_lek.zip
studiomdl, http://cs-mapping.com.ua/tools/studiomdl.zip
guistudiomdl, http://cs-mapping.com.ua/tools/guistudiomdl_1.0.zip
mdldec http://cs-mapping.com.ua/tools/mdldec12.zip


Half-Life Model Viewer
- программа для просмотра моделей для Half-Life (.MDL)
Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 - Улучшенный вариант Model Viewer. В отличии от оригинального, он умеет показывать прозрачные части текстур..

Half-Life Model Viewer 1.25
http://cs-mapping.com.ua/tools/hlmv125.zip

Jed's Half-Life Model Viewer 1.35
http://cs-mapping.com.ua/tools/hlmv135_setup.zip

Deep Exploration - отличная программа для просмотра 3D моделей. Поддерживает огромное количество форматов, включая .MAP и .MDL. Умеет конвертировать из одного формата в другие.
3D Exploration - предыдущая версия программы Deep Exploration. Знает немного меньше форматов, но зато меньше весит.

Deep Exploration 3.5, http://cs-mapping.com.ua/tools/deepexploration.exe
+
лекарство http://cs-mapping.com.ua/tools/deepexploration_lek.exe

3D Exploration, http://cs-mapping.com.ua/tools/3dexploration.exe
+
лекарство http://cs-mapping.com.ua/tools/3dexploration_lek.zip

PackScape[/b] - работает с архивами формата . PAK . PK3 .VOL .ZIP. Используется, например, для доставания файлов зашитых в PAK0.PAK

PackScape http://cs-mapping.com.ua/tools/pakscape-011.zip

[b]
SprView[/b
] - программа для просмотра спрайтов (.SPR)
[b]SprWiz
- программа-визард для создания спрайтов. Умеет создавать только "параллельный" спрайт.
SprGen[/b] - продвинутая, консольная программа для создания спрайтов. Программа умеет создавать параллельные, фиксированные и ориентированные (vp_parallel, vp_parallel_upright, oriented) спрайты.
Вы так же можете прочитать подробную статью о создании спрайтов при помощи этой программы.

SprView, http://cs-mapping.com.ua/tools/sprview.zip
SprWiz, http://cs-mapping.com.ua/tools/sprwiz.zip
SprGen, http://cs-mapping.com.ua/tools/sprgen.zip
Sprite Explorer 2.12 http://cs-mapping.com.ua/tools/spritexplo212.zip

[b]WinBSP (WinBSPC v1.3), Bsp2Map (BSPC version 1.4) - Обе программы позволяют декомпилировать готовые карты (в том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав, но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения. Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически реализованы интересующие вас моменты.
Хочу заметить, что некоторые карты не декомпилируются. Вы можете подробней прочитать о декомпиляции карт в нашей статье о декомпиляции карт.

WinBSP, http://cs-mapping.com.ua/tools/winbsp13.zip
Bsp2Map http://cs-mapping.com.ua/tools/bsp_map.zip


TExtract
- программа умеет экспортировать текстуры, которые зацшиты в .BSP файл карты. Но использоване чужих текстур без разрешения - считается воровство. Так что до использования добытых текстур, рекомендую проинформировать автора.

TExtract suite http://cs-mapping.com.ua/tools/textract_suite.zip


 
Forum » Маппинг и модели » Мапинг » Софт для мапинга
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2009