| Valve Hammer Editor (VHE) — Редактор карт — программа, в которой создаются карты, основной инструмент маппера. Предыдущие версии редактора назывались Worldcraft. На данный момент есть Valve Hammer Editor 3.5 beta, который в отличии от предшественника умеет прорисовывать модели в окне редактора. VHE 3.5 beta устанавливается поверх VHE 3.4, просто заменяя исполнительный файл. Valve Hammer Editor 3.4 http://cs-mapping.com.ua/tools/hammer_v34.exe Valve Hammer Editor 3.5 http://cs-mapping.com.ua/tools/hammer_testbuild04.zip Компиляторы — четыре консольные, небольшие программы, которые преобразуют карту из формата .MAP (исходник) в формат .BSP (понятный игре). Также эти компиляторы называют Утилитами Зонера, по прозвищу разработчика. Так как исходный код утилит открыт, то нашлись люди, которые улучшили их и добавили новые функции. Так появились утилиты ZHLT: Custom Build, которые можно считать более удачными, нежели оригинальные ZHLT. Zoner's Halflife Tools (ZHLT) v3.4 final for 32-bit, http://cs-mapping.com.ua/tools/zhlt34x86final.zip Zoner's Halflife Tools (ZHLT) v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 http://cs-mapping.com.ua/tools/zhlt_1.7p15.zip Game Definition File (.FGD) — файл, в котором хранится информация обо всех энтити-объектах для конкретного мода к Half-Life. Для создания карт для Counter-Strike используйте cs_expert-dmitrich800.fgd, в него включены новые объекты из CS 1.6 (дождь, снег и другие), а также имеется поддержка показа моделей в самом редакторе. cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd - расширенный .FGD для Counter-Strike, с поддержкой тумана (env_fog). cs_expert-dmitrich800.fgd http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-dmitrich800.zip cs_expert-h4ck793c_wc35.fgd http://cs-mapping.com.ua/tools/cs_expert-h4ck793c_wc35.rar halflife_fgd_02.fgd http://cs-mapping.com.ua/tools/halflife_fgd_02.zip Wally умеет работать с .WAD файлами, в которых Half-Life хранит все свои текстуры. Wally умеет импортировать, экспортировать, редактировать текстуры в .WAD файлах. Очень нужная вещь, если вы хотите использовать свои текстуры. Wally beta version 1.55B http://cs-mapping.com.ua/tools/wally_155b.exe Auto Seamer - очень маленькая и удобная программа, которая отлично "тайлит" ваши текстуры. Auto Seamer http://cs-mapping.com.ua/tools/autoseamer101.zip MilkShape 3D - маленький, но удаленький редактор моделей для огромного количества 3D игр. Возможностей MilkShape вполне хватает для создания моделей для Half-Life и его модификаций. Сайт программы Что Нового? - Release Notes Для регистрации прочитайте статью: Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр: $texrendermode "texture_name.bmp" "masked" или $texrendermode "texture_name.bmp" "additive" GUIstudiomdl - внешний компилятор моделей с оболочкой. MdlDec - внешний де-компилятор моделей. MilkShape 3D 1.8.0, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d180.zip MilkShape 3D 1.7.10, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d1710.zip MilkShape 3D 1.7.9, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d179.zip MilkShape 3D 1.7.8, http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d178.zip лекарство (uni), http://cs-mapping.com.ua/tools/ms3d17x_lek.zip studiomdl, http://cs-mapping.com.ua/tools/studiomdl.zip guistudiomdl, http://cs-mapping.com.ua/tools/guistudiomdl_1.0.zip mdldec http://cs-mapping.com.ua/tools/mdldec12.zip Half-Life Model Viewer - программа для просмотра моделей для Half-Life (.MDL) Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 - Улучшенный вариант Model Viewer. В отличии от оригинального, он умеет показывать прозрачные части текстур.. Half-Life Model Viewer 1.25 http://cs-mapping.com.ua/tools/hlmv125.zip Jed's Half-Life Model Viewer 1.35 http://cs-mapping.com.ua/tools/hlmv135_setup.zip Deep Exploration - отличная программа для просмотра 3D моделей. Поддерживает огромное количество форматов, включая .MAP и .MDL. Умеет конвертировать из одного формата в другие. 3D Exploration - предыдущая версия программы Deep Exploration. Знает немного меньше форматов, но зато меньше весит. Deep Exploration 3.5, http://cs-mapping.com.ua/tools/deepexploration.exe + лекарство http://cs-mapping.com.ua/tools/deepexploration_lek.exe 3D Exploration, http://cs-mapping.com.ua/tools/3dexploration.exe + лекарство http://cs-mapping.com.ua/tools/3dexploration_lek.zip PackScape[/b] - работает с архивами формата . PAK . PK3 .VOL .ZIP. Используется, например, для доставания файлов зашитых в PAK0.PAK PackScape http://cs-mapping.com.ua/tools/pakscape-011.zip [b] SprView[/b] - программа для просмотра спрайтов (.SPR) [b]SprWiz - программа-визард для создания спрайтов. Умеет создавать только "параллельный" спрайт. SprGen[/b] - продвинутая, консольная программа для создания спрайтов. Программа умеет создавать параллельные, фиксированные и ориентированные (vp_parallel, vp_parallel_upright, oriented) спрайты. Вы так же можете прочитать подробную статью о создании спрайтов при помощи этой программы. SprView, http://cs-mapping.com.ua/tools/sprview.zip SprWiz, http://cs-mapping.com.ua/tools/sprwiz.zip SprGen, http://cs-mapping.com.ua/tools/sprgen.zip Sprite Explorer 2.12 http://cs-mapping.com.ua/tools/spritexplo212.zip [b]WinBSP (WinBSPC v1.3), Bsp2Map (BSPC version 1.4) - Обе программы позволяют декомпилировать готовые карты (в том числе и стандартные), в исходный формат .MAP. Я не думаю, что кто-то из вас захочет использовать эти программы для нарушения авторских прав, но, тем не менее, считайте себя предупрежденными об ответственности. С точкизрения дизайнера уровней, эти программы полезны для самообучения. Вы можете декомпилировать ту или иную карту и посмотреть, как технически реализованы интересующие вас моменты. Хочу заметить, что некоторые карты не декомпилируются. Вы можете подробней прочитать о декомпиляции карт в нашей статье о декомпиляции карт. WinBSP, http://cs-mapping.com.ua/tools/winbsp13.zip Bsp2Map http://cs-mapping.com.ua/tools/bsp_map.zip TExtract - программа умеет экспортировать текстуры, которые зацшиты в .BSP файл карты. Но использоване чужих текстур без разрешения - считается воровство. Так что до использования добытых текстур, рекомендую проинформировать автора. TExtract suite http://cs-mapping.com.ua/tools/textract_suite.zip
|